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技術美術

你的工作職責

1、研究遊戲專案中美術內容製作的各項工具使用,同時開發一定的美術工具提高美術製作效率及特殊需求; 2、熟悉並研究遊戲引擎的各項功能及使用,同時開發一定的引擎工具提高美術製作效率及特殊需求; 3、充分瞭解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支援; 4、為創建和優化美術資源開發的流程和規範提供技術性支援; 5、為達到更好的遊戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作; 6、編寫和維護遊戲引擎功能使用、遊戲美術資源開發的技術文。

我們希望你

1、精通至少一種3D美術內容製作工具,包括:3DsMAX、Maya、Zbrush、XSl、Blender、Photoshop等;      

2、精通至少一種主流遊戲開發引擎,如:Unreal、Unity3D、CryEngine等;      

3、熟悉至少一種指令碼語言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、Python等;      

4、對策劃及程式的工作方式有足夠的瞭解,能較好地與策劃和程式進行專案協同開發,協助解決美術和程式間的技術問題;      

5、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善於管理與自我管理,有較強的自主能動力;      

6、有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通於遊戲美術各類資源開發的流程和規範;      

7、至少3年以上的遊戲開發經驗,2年以上技術美術經驗;   

8、掌握一種以上程式設計語言優先C++、C#、Java等;     

9、具備Substance Designer開發經驗優先;     

10、具備大型次世代遊戲項目經驗優先。

應聘方式

如有意向請將簡歷發送至人事HR郵箱,投遞簡歷時請附上作品或者鏈接
hr@friendtimes.net